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H21/10/31
  購入した本:「らせつの花(7)/潮見知佳」「マイガール(4)/佐原ミズ」「ゆびさきミルクティー(8〜9)/宮野ともちか」
「マイガール」ドラマにはやっぱり違和感が…。悪くはないんだけど、佐原ミズ先生の描く独特の世界観は実写じゃ表現できんでしょう。
「ゆびさきミルクティー」3年ぶりの単行本。後でじ〜〜っくり読みます。


H21/10/30
  昨日に引き続きマウスの修理。会社で使っているVX Revolutionです。
こちらは結構凝った作りなので分解が難しい。レシーバを収納する部分を外すのにコツがいりますが、
ホイールはこちらの方が構造がシンプルで分かりやすいです。
写真は載せませんがやり方は昨日紹介した方法と全く同じです。
ただ、底に貼ってあるテフロンのシールが剥がしにくいうえ、どう上手く剥がしても両面テープがダメになります。
両面テープは用意しときましょう。ちょっと厚め(0.5mmくらい)のものです。

ふと思ったのですが、どんなに高級なスイッチでもチャタリングの問題はあるので(ゴムスイッチは別ですが)、
電子回路でチャタリング対策をしておくべきなのでは?ということ。
この辺の事は大学時代に習ったのですが、スイッチのオン(オフ)を判定する時は、
オン(オフ)になった瞬間に判断するのでなく、オン(オフ)になって暫く待って再度オン(オフ)を調べるというものです。
暫く待つのは10msくらいだったかな?よく覚えてませんが、この方法でチャタリングの問題は起きなくなりましたね。
実際に実験して確認しましたから。


H21/10/29
  注文していたマイクロスイッチが届いたので早速マウスの修理をしました。
PC-WA80LZで使っているロジクールV550Nanoです。

↓マイクロスイッチ。
左の黒いのが今回購入した「EJF-11110」台湾製らしい。オムロン製が欲しかったけど生産してないのか、単に取り扱ってないのか不明。
右の緑が元々付いていたもの。ロジクール製マウスのトラブルはこいつのせいです(怒)


@マウスを分解する。
電池を取り外しネジをはずす。
↓青丸の4ヶ所にネジがあります。1.5mmの六角レンチで外してください。ていうか、六角なんか使ってんじゃねーよ!


A基板を外す。(写真はマイクロスイッチを外した状態)
↓見えるネジは全て外します。電池が通る部分を外すと更にネジが現れるので当然外します。
ホイールも外します。取り外す前にどのように取り付けられてるのか観察しておいてください。結構複雑な構造です。
フラットケーブルは、ケーブルが挿さっている方から尖ったものを差し込んで黒い部分を起こすと外せるようになります。
白コネクタで繋がっているコードは引っ張ると抜けます。


Bマイクロスイッチを交換したところ。
↓このスイッチは電極が少々太かったのでやすりで削りました。


↓裏返しました。青丸部分がマイクロスイッチをはんだ付けしたところです。


元通りに組み立てたら動作確認して終了です。

↓クリックした時のカチカチ感がシャープになったような気がします。ストレスから開放されて一安心。



さて次は、会社で使っているVX Revolutionの修理です。週末にでもします。


H21/10/27
  先日行った八代花火大会は、花火業者の競技大会なのです。
その結果が発表されていました。すると、アフロが5号玉部門で優勝してた!!
私の目に狂いはなかったということで(笑)


H21/10/25
  私はノートPCユーザなのでマウスを使う事はあまりありませんが、仕事場では別。
客先から提供されたPCを使うことになるのですが、基本的にしょぼい純正マウスなので、
マイマウスを持ち込んで使っています。手に馴染んで使い勝手がいいロジクールを愛用していたのですが問題が発生。
クリックが勝手にダブルクリックになってしまうのです。
ネットで検索してみると、マイクロスイッチの質が悪く、チャタリングを起こすらしい。
自宅で使っているもう1台のA4ノート「PC-WA80LZ」はタッチパッドの左クリックが調子悪いので、ロジクールのマウスを使っていたのですが、
こちらもチャタリングが発生。マウスは違う機種なので、ロジクールのマウス全般の問題?のようですね。
だからか分かりませんが、メーカ保証は3年だったりします。

修理に出しても新品に交換されるだけだろうし、また同じ症状が出るの思うので思い切ってマイクロスイッチを交換することにしました。

分解して基板にはんだ付けされたマイクロスイッチを外し、カホ無線で部品を調達…う、売ってないではないか!
仕方ないので自宅に帰ってネットで通販。モノはコレです。

注文したマイクロスイッチが届いたら、交換の様子をココにあげようと思います。

正直、日本の製品にはない「デザインと機能性を両立」させているのを評価していましたが、質に関しては信頼できなくなりました。
今後ロジクール製品を買うことは無いでしょう。


H21/10/22
  購入した本:「コミック百合姫 VOL.18」


H21/10/17
  八代の花火大会へ行ってきました。
昼頃には駐車場が満杯になるらしいので、9:00に集合&出発。
花火会場横の駐車場着11:30。早く着いたのか駐車場や周辺道路はまばら。
ブルーシートを敷いて場所取りを済ませてから、夜まで時間を潰す為昼食や飲み物等の調達に近所のコンビニへ。
↓この時点での様子はこんな感じ


↓露出を長めにしたので明るいですが17:55。周辺は人だらけに。


↓た〜まや〜


今大会のマイベストはこちら。合言葉はアフロ、ということで。
秋田県(株)北日本花火興業の「アフロでキメる俺のヘアスタイル」という花火らしい

2番目はこちら。終盤の盛り上がりは異常です。


H21/10/16
  10/17は八代で花火大会です。
去年は情報処理試験で行けませんでしたが、今年は試験を受けませんので行きます。
いつもならのらさんの車で行くのですが、諸般の都合で車に乗ってないので私が車を出すことに。
ファンベルトが切れない事を祈ります(笑)
なお、空席が1つあります。参加希望の方はメールください。


  佐原ミズ先生の「マイガール」がドラマ化されてるではないか!
今観てるけど…う〜〜ん、ちょっと微妙かな。


H21/10/14
  購入した本:「drap 11月号」「GUSH 11月号」「コミックマガジンリンクス VOL.28」
「今日からマのつく自由業!(8)/松本テマリ」「からめ手で口説いて(4)/日下孝秋」
「午後のお茶は妖精の国で(2)/遠藤淑子」「非ケツ縁者/宮下キツネ」


H21/10/12
  博多方面へヤボ用があったので、その帰りに「牛心」へ行ってきました。
博多で仕事していた時昼飯によく行ってましたが、ここ数年行ってなかったのですんごい久しぶり。
そして相変わらず美味い!吉野家よりもこちらの方が好きです。
精肉業者が経営しているらしく、肉の質はなかなかのもの。牛丼だけでなく、カツ丼や焼き魚定食もあります。
でも天神のお店は閉店しているようで悲しい限り。


  テレビ番組関連。
今更ですが、「未来創造堂」が終わっているではないか!いい番組だったのに…
で、最近のお気に入りは「ブラタモリ」。古地図を元に色んな場所をぶらぶらする番組。
NHKがタモリ倶楽部を作るとこうなるんでしょう。深夜番組特有のマニアックさはありませんが十分楽しめます。
関東方面だけでなく、日本全国を回ってほしいもんです。


H21/10/10
  久しぶりの三洋軒。父も食べたいと言うので一緒に行く。親とラーメン屋に行くなんて何年ぶりだろう…
時間をズラして行ったのですが、家族連れ×2が居たので待たされてしまった。
20分くらい待ったけど、美味いから許す!(笑)


  父の車がスーパーの駐車場で傷つけられたらしいので見てみると、バンパー右前を擦られてる。
塗装は剥がれてないので「花咲かGワックス」で磨くと目立たなくなりました。塗装が薄くなった部分はどうしようもないですけどね。

ついでにトッポのリヤスポイラを磨くと、色褪せて白くなってしまっていたのが見事に復活!
「花咲かGワックス」の効果に驚きです。


  ゲームの動画。アタリジャガーの「ホバーストライク」
ホバークラフトを操作して目標物を破壊する3Dシューティング。
自機が地面から浮いている故、操作性のクセが強烈。まるで氷の上を走っているようです。
そんな状態で敵や目標を狙って撃つとか到底無理!とか最初思うのですが、慣れるとこれが以外にできるようになります。
思ったように動せるようになると面白くなってくる、そういうタイプのゲームです。ワイヤーアクションとかもそうですね。
動画を良く見ると分かるのですが、撃った弾が周囲を照らしているんです。
細かい演出に感心したのですが、実は真夜中で真っ暗の面があり照明弾とショットの明かりを頼りに進むのでした。
BGMもお気に入りだったりします。音色を歪ませたベースをメインにしたオーケストラは聞き応えあります。
ただ、ハードの性能なのかプログラム技術の問題なのか分かりませんが、フレームスキップが激しい。
更に言うとポリゴンが荒い。なので見た目がショボいのが残念。まぁジャガーのゲーム全般に言える事なんですけどね。
コクピットが画面の半分を占めているので視野が狭いとか、スタート時に高い所から落とされるので着地時に必ずダメージを受けるとか、
ちょっとムカつく事もあったりしますが、ゲーム自体完成度が高くかなり楽しめるので許しちゃいます。
で、このゲームには続編があります。
こちらはメディアがCDです。容量が増えたのでデモムービーが追加されたり、BGMがCD垂れ流しになったり、
個人的にイヤな演出が気に入らないのですが、動きは良くなっています。プログラム技術が上がっているみたいです。
しかし、ゲームシステムの変化が全くなく、続編だからといって新しい要素が追加されたりしていません。
元々完成されたゲームなので、余計な改造はしなかったのでしょう。新たな面をプレイする、といった感じか?
因みに、ジャガーのゲームで続編が作られたのは少ないのでヒットしたんでしょう。多分…


H21/10/06
  仕事がちょっとヒマなので帰宅が早くて嬉しい限り。


  豆の最新版(0.134)で色々設定を変えて試していますが、PC-WA80LZよりレッツノートの方が速い時がありちょっと驚いています。
とはいえ、PC-WA80LZは2006年春モデルだから結構古いんですけどね。それでも最新機種と張り合うから大したもの。
それはともかく、最近のCPUの特徴であるマルチスレッドに対応しているから速いということに気づきました。
デフォルトではCPU50%しか使いませんが、マルチスレッドレンダリングにチェックを入れると100%使いきります。冷却ファンが高速で回りまくり(笑)
レッツノートのビデオカードはそれ程大したものではありませんから、正にCPUパワーでごり押しです。
例によって(?)「サンフランシスコラッシュ」でベンチマークしてみると、PC-WA80LZは20〜25%の速度、レッツノートは30%〜35%くらい。
マルチスレッド対応前のバージョンでは10%台だったのでかなりの進歩です。感動した!
しかし「レースドライビイン」は少しだけPC-WA80LZの方が速いのでよく分かりません。(こちらは90%以上の速度)
う〜〜ん、速いPCが欲しくなってきた。とか言いませんが(笑)


  最近思っていること。ダンガンに殆ど乗らなくなってしまって、更にこの車に対する熱が冷めてきたことに気づいてしまったこと。
エンジンの調子が悪いのが原因ではあるのですが、「直そう」という気がしなくてほったらかしなので、そろそろ潮時かもしれませんね。
だいたい3台も所有してることが異常なので、減らすべき時期が来たのかもしれません。
パーツ取り前提で引き取ってくれる人が現れれば気前良く譲っちゃうかも。今更パーツ外すの面倒だし…

とか言いながら、次の車探しをこっそりしているとか言いませんが(笑)
トッポにパーツ移植してパワーアップを図るというテもありかも。ミッションが壊れそうだ…


H21/10/03
  最近週末になると強烈な睡魔に襲われてしまいます。
今日は起床10:00、昼食後メレンゲを見終わると眠くなり昼寝。起きたのは17:00。
折角の週末なのに寝てばっかりでは勿体無い、けど眠気には勝てず。
トシなのかなぁ…


  ゲームの動画。
2大ハード特集(リンクス&PCエンジン)。貴重な資料映像としての価値があるかも。


  アタリジャガーに続いて初代PSを引っ張り出す。とはいっても初代しか持ってない(笑)
「GEOMCUBE」をプレイする為だったりしますが、当時はなかなかの出来だと思ったのに、今プレイすると結構酷いなこれ(笑)
BGMはいいけど、CPUキャラはデザインと動きが変だし、ブロックの回転軸が変だし、着地した瞬間に固まるし、
落下させながら移動や回転が出来ないのでイライラが溜まる。
アーケード版「ブロックアウト」の出来の良さに改めて気づいたのでした。後で豆で遊ぶか(笑)
ノーコンティニューでクリアできたらニコ動にあげようと思ったけどヤメヤメ!!


  で、エミュレータ(豆)の最新版を落としてみると…
何か重いなぁ…起動は遅いし、リストのスクロールはもっさりだし。
しかし、「Winning Run SUZUKA GP」が動いたのには感動!でも初代には対応してないみたい。残念。
「ブロックカーニバル」は相変わらず音が変。
「デザートタンク」はまともに動かないけどテストモードでBGMが聴ける!目立たないけど名曲だと思う。


  ゲームの動画その2。
「アサルト」。動画は最終バージョン「プラス」のスーパーモード。前半中盤後半
このゲームもベラボーマンやモトス同様、かなり思い入れがあり、やり込んでいます。
で、このゲームにはバージョンが3つあります。「オールドバージョン」「ニューバージョン」「プラス」ですが、
「プラス」はナムコ直営店のみに設置された高難易度バージョンです。その為「イージー」「スーパー」の2モードがプレイできます。
私は「ニューバージョン」を殆どプレイしたことありませんが、それ以外はやり込んでいるので、この2つの違いを語りたいと思います。

まず「オールドバージョン」。有名なバグがあり、残り時間0秒でクリアするとタイムボーナスが丸々貰えるというものです。
その為、時間に追われる事無くゆったりプレイできます。バグ利用なので本来のプレイスタイルではありませんが…
残機ボーナスが無いので、敵を極力倒すことがハイスコアへの鍵となります。
しかし、初期バージョン故のバランスの悪さがあるのも事実。
特に中盤の市街地7面をクリアして8面のエリアへ入る所は酷い。はっきり言って最終面よりも難しく、ここで挫折した人もいると思います。
しかも難しい原因がザコが多いうえ、入り口の先に砲台があるという状態。プラスでは砲台の位置が変えられていたりします。
段階的に難易度を上げていくべきなのに、壁ができてしまっているというわけです。
全体的に言えるのはザコも大型戦車も強いこと。一度反応させてしまうとしつこく弾を撃ってきます。

「プラス・スーパーモード」。高難易度バージョンと言われるだけあって、敵の配置が凄い。
この場所で四つ足(ホッパー)が出るか?と泣きたくなる場面が多い。しかも硬いからタチ悪い。
でもマップ外や壁に着地させて自爆するよう誘導すればいい。
マップはオールドバージョンとほぼ同じなので、敵の配置を覚えてしまえば意外と何とかなるレベル。
ザコは相変わらず強いですが、大型戦車は以外に弱い。
何故かというと反応した時だけ弾を撃ってそれ以降は何もしてこないからです。
これはバグなのかと思ったのですが、特定のものだけ(というか大半)撃ってこないのでバグではないみたいですね。
制限時間が厳しいので、長い面はタイムオーバーで残機を失う覚悟が必要。
それを踏まえた作戦を立てて、難しい場面ではバックして敵を消す等の「逃げ技」も使えばクリアはできると思います。
但し、点稼ぎをせずクリアだけする場合の話なので念の為。